Caso Bingo Togethering SoftServe · evento virtual con EVIUS | MOCION
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Caso de estudio · Eventos y convenciones

verifiedCifras publicadas

Un Togethering completo, sin nadie en la misma sala.

SoftServe Colombia reunió a su gente 100% en línea con Bingo Togethering 2025: un estudio con croma en Bogotá produjo el show en vivo y EVIUS lo llevó de la inscripción a la dinámica, sin salir de la plataforma.

businessCliente: SoftServe Colombia videocam100% virtual · producción desde Bogotá · 2025 sensorsPlataforma EVIUS
Los dos anfitriones del Togethering 2025 de SoftServe presentando en vivo desde el set virtual, con la pantalla de bienvenida al fondo

229

inscritos al Togethering en EVIUS

164

asistentes reales · 71,6% de los inscritos

100%

de los conectados jugó el Bingo

22,9%

de los 1.000 cupos configurados se inscribió

Inscripción, asistencia y participación son dato duro de EVIUS/DataHub, actividad «Bingo Togethering 2025». Los 1.000 cupos son la capacidad configurada en la plataforma, no una meta de convocatoria comunicada.

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El reto

Un evento de cultura interna, completamente a distancia, que no se sintiera como una videollamada más

SoftServe Colombia quería un Togethering — su encuentro de equipo — sin reunir a nadie en un mismo lugar: todo el equipo conectado desde donde estuviera, con un show en vivo y una dinámica que de verdad los hiciera jugar juntos, no solo mirar una pantalla compartida. La plataforma tenía que sostener las tres cosas a la vez: transmisión, inscripción y juego, sin fricciones entre una y otra.

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Qué montamos

Un estudio de televisión en Bogotá, transmitido en vivo a un Bingo jugado desde EVIUS

theaters

Estudio de grabación en Bogotá con croma de 10 × 3,5 × 8 metros para construir el set virtual del Togethering

videocam

Cámara Sony NX5, sistema de video servidor y 2 pantallas de retorno, sobre internet redundante de 100 megas

record_voice_over

Presentador en cámara, productor general y productor audiovisual llevando el show en vivo de principio a fin

casino

Módulo Bingo EVIUS para 300 pax, jugado en tiempo real desde el navegador de cada asistente conectado

graphic_eq

Sonido con consola digital, micrófonos de mano e inalámbricos y sistema de parlantes turbo sound, más iluminación de set

how_to_reg

EVIUS como plataforma única: inscripción, acceso a la transmisión y control de asistencia real, todo en un solo registro

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Qué dejó

Quien se conectó, se quedó a jugar

De 229 personas inscritas, 164 llegaron a la transmisión — 71,6% — y el 100% de esas 164 jugó el Bingo hasta el final: nadie se conectó y se fue antes de la dinámica. La caída del evento no ocurrió dentro de la experiencia, sino antes de ella: solo 22,9% de los 1.000 cupos configurados en la plataforma se llenó, una brecha entre capacidad técnica y convocatoria real que vale la pena revisar antes de la siguiente edición.

Lectura de EVA

«Este evento no tiene un problema de retención: tiene un problema de convocatoria. Una vez alguien se conecta, la experiencia lo sostiene al 100%. La oportunidad de la siguiente edición está antes del clic en “inscribirme”, no después.»

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El insight · DataHub

La caída está antes de la puerta, no adentro

Tres etapas, un solo tramo con pérdida real: entre la capacidad configurada y la inscripción. De ahí en adelante, el evento retiene a todo el que entra.

01
1.000

Capacidad configurada

Cupos habilitados en el evento de EVIUS

Dato duro EVIUS
02
229

Inscritos

22,9% de la capacidad configurada

Dato duro EVIUS
03
164

Asistentes reales

71,6% de los inscritos

Dato duro EVIUS
04
164

Jugadores del Bingo

100% de retención sobre asistentes

Dato duro EVIUS

Tablero real de EVIUS/DataHub del evento, actividad «Bingo Togethering 2025».

¿Tu caso es el siguiente?

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