El problema
El gaming creció. La medición no.
Menos del 5%
del presupuesto publicitario global se destina a gaming. La razón principal que declaran las marcas: no saben cómo medirlo.
IAB, 2023
9 de cada 10
euros invertidos en patrocinio no se rastrean. Uno de cada cuatro patrocinadores no destina nada a herramientas de medición.
Shikenso Analytics
Leads > tráfico
En 2026, la captura de datos desplazó al conteo de asistentes como la métrica que más importa a las marcas en eventos en vivo.
Snapbar
El problema no es que las activaciones de gaming no funcionen. Es que nadie llega a la junta de resultados con una cifra defendible.
Cómo trabajamos
Una operación completa, con una capa de datos encima.
Capa 1 · Ejecución
Todo lo físico, resuelto.
Concepto, diseño, producción, logística, montaje, personal en sitio y desmontaje. Hardware de juego, mobiliario, pantallas, iluminación y conectividad. Mocion opera la activación completa, no solo la idea.
Capa 2 · Pulse
Todo lo que pasó, capturado.
Registro y acreditación digital, mecánicas de participación con puntos y premios, sensado del espacio físico, y una capa de datos que compara cada activación contra las anteriores.
La capa corre debajo de las dos, no al lado
Se monta sobre la activación desde el diseño, así que el dato existe porque la mecánica que lo genera se pensó antes de producir.
La mayoría de proveedores entrega una de las dos. La combinación es lo que convierte una activación en un aprendizaje.
Formatos
Nueve formas de estar presente.
Cada formato se diseña sobre el objetivo, no al revés. Elige qué necesitas demostrar y te marcamos por dónde suele empezar la conversación.
Filtrar por objetivo
Los marcados Digital no ocupan metro cuadrado: no hay sensórica del espacio y todo lo que se reporta sale de la plataforma, la inscripción y la transmisión.
{{f.n}}
{{f.d}}
{{f.k}}
Se opera con {{f.op}}
Gamificación
La participación no se espera. Se diseña.
Un stand donde la gente mira genera fotos. Un sistema donde la gente juega, acumula y canjea genera datos.
Puntos por acción
Cada interacción suma: jugar, competir, completar un reto, visitar una estación.
Misiones y retos
Recorridos que llevan al asistente por toda la activación, no solo por la entrada.
Tabla de posiciones en vivo
Visible en el espacio, actualizada en tiempo real.
Canje por premios
Los puntos se convierten en algo tangible en el mismo lugar y momento.
Torneos con moderación en vivo
Operación de brackets, arbitraje y transmisión.
El canje ocurre en el sitio, en el momento.
Una recompensa que llega por correo tres días después rompe el circuito y baja la participación en la siguiente activación.
Participación comparada
Proporción de asistentes que participan activamente, según el diseño de la mecánica.
Benchmark de industria
Pulse
Cada activación deja evidencia.
No entregamos un reporte de fotos. Entregamos las cifras que necesitas para defender la inversión.
Cierre de activación · lectura tipo
Participación
—
Permanencia media
—
Leads con consentimiento
—
Costo por interacción
—
Estructura del entregable. Las cifras se llenan con tu activación: el tablero es el mismo, la lectura es tuya.
Los datos se entregan agregados.
Ninguna cifra segmentada se reporta con menos de diez observaciones, y los eventos crudos de sensado se eliminan a las 72 horas. La marca es dueña de los datos que genera.
Cómo tratamos los datosarrow_forwardCasos
Trabajo real, en video.
Activaciones gamer que hemos diseñado y operado. Todo se reproduce aquí mismo, sin salir de la página.
Otras activaciones de gaming que hemos operado
Trabajo realizado, sin cifras publicadas.
Menores y datos
La audiencia gamer incluye menores. Lo tratamos como lo que es.
Capturar datos en una activación de gaming exige un estándar más alto. Estas son las reglas con las que operamos, en los tres países donde tenemos entidad legal.
El marco regulatorio cambió en 2025 y 2026 en Estados Unidos, México y Colombia. Una activación diseñada bajo las reglas anteriores es un riesgo que la marca hereda.
Nuestro marco de tratamiento de datosarrow_forwardVerificación de edad
En el registro, antes de cualquier captura.
Consentimiento de padre o tutor
Para participantes por debajo del umbral legal de cada país.
Sin perfilamiento ni publicidad dirigida
A menores de edad, en ningún caso.
Restricciones de premio y contenido
Apropiadas por rango de edad.
Captura y uso de imagen
Con autorización específica y revocable.
Retención mínima
Solo lo necesario para entregar el premio y cumplir la obligación legal.
Sin sensores de visión
En activaciones de gaming no se despliegan sistemas que estimen edad ni género a partir de la imagen. La medición se hace con sensores de presencia y de señal, que no capturan rasgos de ninguna persona.
Ese último punto es una decisión, no una limitación técnica: Mocion sí opera sensores de visión en retail y señalización comercial. En gaming no, porque la audiencia incluye menores.
Escala
La experiencia no se improvisa.
Operación gamer en tres países: Colombia, México y Argentina.
Colombia
Zonas Gamer
Dos operaciones: Bogotá y Bucaramanga. Formato replicable de estaciones de juego libre con registro y gamificación.
2 ciudades
México
Warner Play Experience
Ciudad de México. Tres franquicias en paralelo con registro, check-in QR y gamificación en piso.
13.317
registrados
8.366
asistentes
8.517
interacciones
Argentina
Activación gamer
Operación internacional con el mismo estándar de producción y captura de datos que Colombia y México.
3er país de operación
—
activaciones de gaming
—
participantes
—
ciudades
—
países
Marcas que ya activaron con nosotros
Para agencias
Deja de vender ejecución. Empieza a vender inteligencia.
Mocion opera como socio de ejecución y medición. Tu agencia mantiene la relación, la estrategia y el crédito; nosotros ponemos la operación física y la capa de datos que hace que el resultado se pueda defender.
Conocer el programa de agenciasarrow_forwardSoluciones · E-sports y gaming
Empecemos por lo que necesitas demostrar.
Una conversación de treinta minutos para entender el objetivo, el calendario y el presupuesto. Sin propuesta enlatada.
